steamのゲームを気楽に遊ぶよ

遊んだsteamのゲーム攻略メモを置いていきます(ネタバレ注意)

Milky Way Map 実績フル解除を目指し、200面星を繋ぎ続けるパズルゲーム

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今回のパズルは結構苦労した。

 

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ルールは簡単、バラバラになっている図形をつなげていく。

色がキラキラ変わって綺麗。たまに目にまぶしい。

行き止まりが無いようにする……感覚的になんとなくわかってくる。

問題は物量。

この写真は42面なんだけど、実績フル解除までに200面クリアする必要がある。

面はランダムに生成されるので、攻略サイトもガイドもない。

こんなん無理だろと思ってたら前は実績フル解除に5000面までクリアする必要があったという。リーダーボードの世界1位が500面ちょいだぞ、人類には無理や。

 

ただ、たぶんずっとやり続ければいけるんだよね。

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これ200面で、パーツが多くなってはいるけど、ギミックは追加されないし。

攻略のコツだけど、自分は外周からつなげて外堀を埋めていくスタイルでやった。

外側だと、つながらなくてここは絶対コレって配置が出てくるので。

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実績フル解除。

お疲れ様でした。

Orbt XL ブラックホールから逃げ続けろ! 1ボタンアクションゲーム

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カジュアルかつ中毒性のあるタイトルだったので紹介。

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操作方法は1ボタン。ボタンを押すと中心のブラックホールから遠ざかり公転が遅くなる。

ボタンを離すとブラックホールへ引っ張られ公転が速くなる。これだけ。

これだけなのに、気が付いたら集中してやっている自分がいる。

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他の星が落ちてくるので、遠ざかったり近づいたりで移動速度を調節してかわしていく。

真ん中の数字はスコア。1周分回ったら増えていく。

なので、ブラックホールから遠ざかり続けていると安全だけどなかなかスコアが増えない。

近くで何周もすればその分スコアは速く貯まるが、他の星にぶつかったりブラックホールへ吸い込まれるリスクも上がる。

この二律背反を上手い事コントロールしていく必要がある。

他にもかすりボーナスがある。他の星にギリギリ近づいて通過するとスコアにボーナスがつくのだ。

あとお助け星もある。+の星はぶつかるとスコア+3、プルトニウムマークの星はぶつかると画面上の星を全て破壊してくれる。

 

かと思えばお邪魔星もいる。

青い彗星は途中で爆発し、一定時間画面上にミニブラックホールを残し続ける。

緑の星は爆発するとなぜかこちらの公転移動を反対にしてくる。時計回りと反時計回りを入れ替えるのだ。なんでそんなことするの???

後半は更に小さい星3連星やらファイヤーボールみたいなやつまで出てきたり。

自分は比較的安全を取り、外から2番目のコースをウロチョロしつつ隙を見てお助け星をゲット、緑の星が出たら反射に備えて速度を落とす……というところを徹底して1時間半。

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実績解除スコアである75をようやく突破し、無事に全実績解除を果たしたのだった。

リーダーボードもあるよ。全世界ランキングを見たら上位はハイスコア4ケタとかの世界だったよ。人間なのか? サイボーグでは?

まあ上を見ればキリがないが、セール50円でこれだけ遊べれば満足。いいゲームだった。

 

Human-powered spacecraft ペダルを漕いで宇宙を旅するクリッカーゲーム

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セール50円。1時間ちょいで終わるクリッカーゲームを紹介するよ。

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語られるストーリー。

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主人公はこのAIにコールドスリープを解除され……

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左クリックでペダルを漕いで人力発電、宇宙船団へ合流するのが目的。

10の数字が宇宙船内の酸素量で、ペダルを漕ぎまくると減っていく。

空気がないとペダルを漕げないので、連打ツールを使っても大変だったりする。

貯めた電気で修理するパーツは、ある程度均等にやっていくといい。

最終的には全部最高する必要があるし、そこまで気にしないでも。

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船を直していくとイベント発生! 火災なので、ペダルを漕ぎ酸素を減らすことで延焼を防ごう。

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左下にあるシュレーディンガーの猫と鼠はランプが緑のときにクリックすると起動できる(やり忘れて実績解除できず2周目をした)

ガチャみたいな強化もある。最初は20%で失敗する度に40%→60%と成功確率が上がっていき、最終的には100%成功するので安心してほしい。

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フル修理すると、AIが反旗を翻すぞ。

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ヒューズはメインモニタ(0のところ)の上にあるボタンだが、電力が残っていると推すことができない。

これは船先端にタコがくっついているとき、ペダルを漕いでゲージMAXギリギリを維持してから漕ぐのを止めると電力0にできる。これの繰り返し。

ゲージを確認しづらいときはドラッグで画面を動かせるので、ゲージを全表示させてやるといい。

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見事クリア。ただクリックするだけじゃクリアできない、小粒ながらもピリリとエッジの効いたいいゲームだった。

Fight N' Rage おっぱい揺れまくる2Dベルトスクロールアクション

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最近ずっと更新してなかったけど、このゲームをひたすらやりこんでいた。

セールで297円。steamの検索が502エラー出てたんで、自分でオススメ探して買ってみた。

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ファイナルファイト風、というとあれだからバーニングファイト風。往年のテキストサイトみたいなことを言い出してしまった。

頭身低めだからマイティバーニングファイト風もしくは熱闘バーニングファイト風。

 

冗談はこれくらいにして2Dベルトスクロールアクション。アーケードにありそうな感じ。わざとそういう走査線とか走らせてる。オプションで解除もできる。

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不知火舞みたいな女の子が可愛いので使ってみる。Galちゃん。胸揺れが凄い。敵も味方も女の子はたゆんたゆんしている。エッチな要素はそんなにはない……はず。
メガクラはゲージ溜まってると無償で出せるのか、ありがたい。

1面はらくらくクリアしたのだけど、最初につまづいたのは↑の6面。

イカダのステージで落ちるとダメージ。1機失わないで良かったと思うしかない。
ジャンプ攻撃やダッシュ攻撃はしないように気を付けて進んでボス。
ボスの攻撃より落下ダメージの方が痛い。
コンテニューするとまたイカダの冒頭から。ボス前再戦させてくれよ~!
コミュニティハブのガイドに日本語ガイドがあったので見る。
ふむふむ、対空攻撃と縦移動ダッシュがあったのか。
特に縦移動ダッシュは有効に感じた。出せば無敵だし、イカダから落ちることもない。

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そうしてなんとか6面をクリアし、7面。むむむ……これはまた難しい。
連戦に次ぐ連戦で、ボスはナイフを投げてくる。

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これも縦軸回避して殴って待ち構えていると自分から殴られにくる性質を活かして勝利。

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いよいよ最終8面。長いステージ構成だが、チェックポイントを通過してのコンテニューで少しずつ進めていく。
そうしてボス前の前座、ドーベルマン3体→プロレスラー2体→ラスボスの3連戦。

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ラスボス自体はそこまで強くないのだが、雑魚を呼ぶ上に死んでもドーベルマン3体からなので、疲労した状態での戦いを余儀なくされる。
何度も何度も死んで、覚えて、上手くいくまでやり直す。これが難易度ノーマルなのか……。
ドーベルマン3体は近づいて参戦してくるナイフ持ちの敵だけを倒し、落としたナイフを投げつけることで1体ずつ誘い出して倒していくといい。

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そして3時間半かけてクリア!
有野の挑戦ばりにガッツポーズ。

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なおどうもバッドエンドだったもよう。
そんなー。

調べたらこのゲームはルート分岐でマルチエンドのようで、知らぬ間に最悪のルートを進んでいたようだ。
しかもGalは一番使い辛いキャラなのでやるのは後回しにしろとか書いてあった。
そんなー!

まあいいや、Galでもクリアできたんだから他のキャラでもなんとかなるだろ。
リカルドを選択。ミノタウロスだ。
最初の面で左にエスケープできるのに気づく。なるほどこれがルート分岐か。
2面から知らない砂漠の面だ。複数プレイできるのいいなー。

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とりあえず組織の加入を断わってみる。

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ふむふむ、これもビターエンドっぽい感じだ。
というか、イージーモードを50コインで売ってたのに気づいて、買っちゃった。

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次はノリス。今度はエスケープ→組織を手伝う、森で迂回路、カジノで直進でAエンド。

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真の黒幕は別にいるとか次回作へのヒキ抜群だね。

エンディングテーブルのGRとかなんじゃろ?→2人プレイ時のことのようだ。コインでCPUと2人~3人プレイできるようになるので一人でも安心。

つまり8エンド7通りの組み合わせ=56のEDパターンがあるという、アクションゲームとしては異例のエンド数の多さ。全部回収する実績もあるよ!

 

他にもスコアアタックやタイムアタック、サバイバルバトルといったモードもあるし、そこではアンロックした敵キャラクターを使うこともできたりする。

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他にもキャラクターのカラーバリエーションとしてケモ娘にできたりと一部の層の方にもおすすめ(ただし解禁のために高難易度でアーケードモードをクリアする必要がある)。

いやーめちゃくちゃ遊んでこれで300円なら大満足。素晴らしいゲームだった。

Bit Blaster XL 全方位シューティングでハイスコア75000点を達成するぞ

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またシューティングに手を出しちゃったよ、ヘタなのに。

下手の横好き。

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操作方法

左右キー:左右へ方向転換(自機は勝手に前進する)

Xボタン:ショット(オートファイアモード時は勝手に連射する)

Aボタン:ブースト(押してる間、画面下の白ゲージを使用して移動速度を上げる)

Bボタン:ブレーキ(押してる間、画面下の白ゲージを使用して移動速度を下げる)

Yボタン:ボム(画面上のBの数だけ使用可能)

 

こんな感じ。最初は敵の攻撃もぬるいが、段階を追って猛攻、弾幕ゲーとなる。死ぬまでゲームは続き、ハイスコアを競ったりたまに敵が落とすコインを集めて新しい自機を買ったり、実績を集めるのが目的となる。

 

このゲームで一番難しい実績、1回のプレイでスコア75000点を獲得する方法をメモしておく。

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機体は最後に買えるコイン100枚のコイツを使う。

連射機能、移動速度、シールド(ライフ)、ボムどれも最強であり、上位互換の最強機体だ。

オートファイア(自動連射)は自分はONにした。このゲームは弾薬が有限なので、OFFの方が無駄遣いはしないで済む。

済むのだが、弾幕を避けるときにショットボタンを押しながらブレーキを押し続けて……というマルチタスクが俺には無理なので大人しくシングルタスクにできるオートファイアを採用。

道中のパワーアップアイテムだが、中盤までは紫色のB(短射程の5WAY弾)を使い、終盤は水色のS(スプレッド? 長射程の3WAY弾)を拾っていこう。

他の武装もだいたい通常弾よりは強いので、使っていってもいいが間違っても緑色のL、レーザーだけは取るな。

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静止画だとわかんないか。

これが最長射程。レーザーといってもレーザービームじゃなくてレーザーブレードと考えてくれ。

ユニコーンよろしく緑のレーザーをブンブン振り回すしかない。

お前弾幕ゲーでこれは…このゲームボスがいないし、高威力の短射程より3WAYを大量にばらまく方が強いんだよね。

じゃあ最初から3WAYを使えば? と思われるかもしれないが、3WAYは弾薬を大量に消費する。最大弾薬100で弾は敵を倒すと出現する(画面でいう緑の弾が弾薬)。

序盤は敵が少ないのですぐに弾切れを起こしてしまう。終盤は敵が腐るほどでてきて、移動すれば常に弾を拾っている感じになるので弾切れを気にせずオートファイアで回避に専念できるわけだ。

ボムとシールドは最大所持数4なので、ボム4つ持ってて新しくボム(青い光)が出たらボム撃ってから入手すると効率的とかいろいろテクニックを駆使して……

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ハイスコア75000超えを達成!

俺でもできたからみんなもできるよ、ぜひ挑戦してくれ。

ROWROW 頭がウニになる高難度論理パズルゲーム

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スタイリッシュタイトル画面。

↑の黒をスライドさせて白に合わせるというゲームシステムを説明している。

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点は1、線は2~を表しているよという解説。1~6と×(それ以上)と覚えてこう。

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白の部分に黒の図形を合わせる。左側のを1マス右、右側のを2マス左へ。

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まだ簡単。

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足し算が出てくる。白い三角(3)を満たすために黒の点(1)+線(2)に。

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ややこしくなってきた。これだと3+2+1=4になってしまうので、真ん中の線(2)を左へ逃がす。

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さあドンドン難しくなってまいりました! これ全100面だよ、大丈夫?

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白は矢印が向いている方向だけが判定になる。

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間に灰色のブロックを挟むことで、判定を止めることもできる。

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もうすぐ折り返し。難しすぎて頭がウニになる~。

このままいくのか、と思いきや途中からゲームシステムが変わる。

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俺知ってる、これ箱入り娘だ。

灰色ブロックをどうにかして、目的地まで黒ブロックを運ぶゲームになった。

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上下左右に動ける1マスブロックも出てきて、完全に箱入り娘パズルをやらせる体勢。

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箱入り娘ゾーンをクリアして、再び論理パズルゾーンへ。

しかし、ここで懸念が。

論理パズル+箱入り娘ゾーンが出るのでは???

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95面をクリアしたら「諦めないで」という励まし? 警告? が出てくる。

要はここからは高難度だと言いたいようだ。今までも難しかったけど!

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箱入り娘+論理パズルがでてきてしまった……

まず目的地を見つけないと箱入り娘をクリアする手立てがない……96面はまだ規則性でわかったけど、最終100面ともなるとこれだよ。

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はぁーできたー、疲れた~

50円でこんだけボリュームがあればお腹いっぱい……いいゲームだった。

Civil War: Battle of Petersburg

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南北戦争を舞台にしたシミュレーションゲーム

南北戦争のゲームをやるのは人生2回目だなあ。

1回目はわくわく南北戦争。戦争でわくわくとは挑戦的。

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ゲーム画面。

へ、ヘックスだ! 久しぶりに見たよヘックス!

青が自軍、灰色が敵軍。

ユニットは歩兵・砲兵・騎兵・指揮官とわかれていて、基本騎兵を前に出し歩兵で砲兵を守りつつ砲撃で強いユニットから倒していく流れ。

最初からユニットが配置されていて、たまに敵味方ともに増援が来る。

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クリア。サガフロ2のサウスマンドトップの戦いで鳴らした俺には余裕よ。

あっさりやったように見えるけど、実際あっさり。

なぜならオプションで難易度をイージーにしていたからである。実績獲得に難易度は無関係なのだ。

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全4面で一番苦戦したのはこの面かな。敵軍の主力が真ん中に集中してて、自軍は包囲しようとしている。下手すると薄いところから突破されるので速攻で主力の砲兵を倒していった。

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無事にクリア。1位は10万点超えかあ、すごいなあ。

実績全解除まで50分。久しぶりにシミュレーションゲームの楽しさを思い出した。

いいゲームだった。