Mind Spheres 地形を操作してビー玉をゴールへ導くパズルゲーム
クレカの明細が50円の買い物ばかりですごくなりそう。来月の請求書が楽しみ。分厚い封筒になるんじゃないかな。
そんなこんなでやってくのはまたセールで50円パズルゲー。
ゲーム画面。左上にある青いビー玉を緑のゴール地点にスポッと入れたらクリア。
青い板はマウス操作で角度を変えられる。
こんな感じでどうかな?
勢いが付きすぎてゴール横からはみ出ちゃった。
Rキーでリスタート。前回のセッティングがそのまま引き継がれるので、上手くいったところはそのままに、ダメだったところだけトライ&エラー。
今度は成功。
こんなステージが全50面。
緑の板とピンクの板が初登場。
緑の板は触れるとトランポリンみたいに跳ねる。
ピンクの板は弱くて当たるとクルクルと回転する。青い板の角度によっては干渉してストッパーになったり。
めんどうくさそうなギミックを無視してショートカットできる面もあったり。
思い通りにビー玉が動くと気持ちいい。
1時間で無事全クリア=全実績解除。いいゲームだった。
KNIGHTS ナイトを色に対応したマスへ納めるパズルゲー
俺は気づいてしまった。
低価格帯のパズルゲームはアタリが多いと。
(えっちゲーパズルは除く)
今回紹介するのはチェスの駒、ナイトが大活躍するパズルゲームだ。
チェスのナイトといえば独特な動き方で知られる。
桂馬と同じ動き方だね。どっちも馬だからね。
「桂馬を制する者は盤上を制す」という格言を聞いたことはあるだろうか?
このゲームは桂馬の動きをみっちり叩きこむことができる内容になっている。
ちなみにそんな格言はない。今作った。
ゲーム画面。濃い青のナイトを、青四角のマスへ導けばステージクリア。
青の枠は移動候補。ここに置けますよというガイドだ。
チェック柄のマスは壁。ここにナイトを置くことはできない。
クリアまでの手順を示すとこうだ。
綺麗な五芒星を描き出しているね。
たった2マスの移動がこんなにめんどくさい!
これは歯ごたえのあるゲームだと気づく。
最後らへんまでいくとこんな感じになる。
青のナイトは青のマスへ、赤のナイトは赤のマスへ。
更に登場する黄色のナイト。こいつが曲者。ただのお邪魔キャラなのだ。
なのでいったん黄色をどかして、奥に青を入れて黄色でまた蓋して……なんて操作が要求されたりする。
このゲームの優しいところは時間・手数無制限という点。
いくら時間をかけてもいいし、何度ナイトを動かしてもいい。
ひたすら試行錯誤しよう。駒を4000回動かす実績なんてのもあるから決して無駄じゃないぞ!
感動のクリア画面。こちらこそいいゲームをありがとう。
Gachi Heroes パンツレスリングのクリッカー
セール50円の魔境。
いきなり「おっぱいぷるんぷーん」の著作権フリーちょび髭おじさん登場。
クリックして尻を叩く。
尻を叩くとなぜか金が手に入る。
金を使って尻叩き装備を購入したり、
自動で尻を叩いてくれる仲間を雇ったり、
ケツドラム中たまに手に入るハートを使って無駄に広大なスキルツリーからスキルを習得したりする。
このゲームはクリックの効率がいいので自動よりもクリックメインで連打ツール使うとサクッと実績フル解除(レベル880到達)できる。
できるけどトレーディングカードが集まらないからなあ……そこらへんは上手いことやってくれ。
シンプルながらもクリッカーゲーの作業を楽しめるいいゲームだった。
UBERMOSH:BLACK 刀で弾をはじき返し、銃を乱射して90秒生き残れ
なんか見た目からしてハードコアなタイトル。
見下ろし型2D。
左上の84.62が残り時間。
0は敵を倒した数(スコア)
ピンクのが体力。
CMはジョブ。
Lトリガーで斬撃、Rトリガーで射撃といった感じ。
だがジョブによってできることが変わっていて、
例えばケンサイ(剣士?)はRトリガーも斬撃になっていて射撃が行えない。
その代わりHPは6もある。近づいてバッサリ……と思いきや、実際は中距離戦が一番生き残りやすい。
その理由はこのゲーム独特の弾丸はじき返しシステム。
敵の撃ってきた弾に斬撃を与えると、こっちの弾となって敵を倒してくれるのだ。
このときの「キィン」という金属の擦れる高い音がたまらなく気持ちいい。
銃撃ができるガンナーや、HP2しかないけど最初から強力な銃を持ってるウォーロック、平均的な無職などの職業がある。
実績は各職業でスコア300と90秒生き残るとスコア600(ハードモードでやるといい? 自分はウォーロックハードで達成した)あたり。
ボリュームは少ないながらも濃密な1時間ちょっとのハードコアタイム。
良いゲームだった。
Space Candy 苦行ブロック崩し
今日はPS5の発売日と値段が発表された。
PS4壊れちゃったし、互換性があるうえにディクスレスなら43000円くらいなので買っちゃおうかなという気になる。
なんでそんな話をしているのかというと、このゲームの辛さから逃避したかったのだ。
幾度となく見ることになるタイトル画面。
そういや紹介するゲーム、『space』つながり3連発だね。偶然。
あ、いけない、また脇道にそれた。
最初は簡単。最上段のは壊せないブロックで、豆2つついてるのは2発当てると壊せるブロック。
アイテムは
ワイド:自機を横に広げる
スライム:一定時間、最下段にボールを跳ね返すバリアを張る
ボール分裂:ボールの数が1個増える
ハート:残機1アップ
スロー:ボールの速度ダウン
ショット:スペースキーでブロックを壊せる弾発射。
といったオーソドックスなモノ。
なのになぜ苦行になるか……たまに反射角度がおかしいのだ。
無限ループ防止で真横に動いていたのか壁にぶつかって直角に堕ちてくるのはまあわかる。
だけどたまに何もないところで跳ね返るのは、そんなもん予測できへんよ。
空中イレギュラーかよ、ハマスタで阿部慎之助が見せた打球かよといった感じで。
輪をかけて難しいのがここ、最難関26面。
赤丸のブロックに3回当てるのがこれがまあキツい。
クリアできたときは歓喜のスクショを撮ってしまった。
26面さえクリアできれば後は楽勝。
隙間に入れるのも慣れたもんで。
ラスト30面にいきなり出てきた新ギミック巨大ブロックもなんなく突破して。
ジエンド。
プレイタイム4.3時間の苦行を終えて帰ってまいりました。ここにご報告いたします。
ブロック崩しが嫌いになりそうだった。
俺もやったんだからみんなもやって苦しんでほしい。
Space War: Infinity 経験値を貯めて強くなれ、猛攻STG
まさかのSpace warつながり。こっちも50円。
タイトル画面。やっぱりこういうドットはいいね。昔のナムコっぽいフォント。
こっちはボムがある。そして縦スクロール。そして難易度が……難易度が高い!
道中が大体こんな感じだからね。
敵を倒した時に出る緑のクリスタルを集めて、ゲージを1本貯めるとアップグレード用のポイント1つ溜まる。
死ぬとそのゲージは最初からになるので、ポイントがあと少しで溜まる→死亡→せっかく溜めたクリスタルがパーで復帰地点へ→復帰地点の猛攻で溜まらない……というループも発生。
解決策? 強くなれ。あとはアイテムとして巨大な緑クリスタルも出るから、運よく拾いまくれるのを待つ。
緑ゲージがある程度溜まって死んだとき、新たなアイテムがアンロックされたりする。
あ、この緑の奴がゲージめっちゃ貯まるアイテム。
新たな能力獲得、新たなアイテム獲得、ボス撃破で実績解除。
ボス前にはこういうアツい警告が入る。
マザーシップは実績的にはラスボスかな。倒しても延々と続くけども。
苦しみながらも2時間程度でフル装備になり実績全解除。50円でこれはお買い得、いいゲームだった。